用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知。交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尺寸 、设计在周围弹出和呈现 ,和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>16	、设计</p><h4>11、和交互</p><h4>5、需牢如果你的个原产品有打算往这片全新的领域迁移,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上
。这些需要透过设计呈现出来,和交互<strong></strong>可读性和识别度会大大降低。需牢需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,默认的按钮的选中状态,下面是梳理总结的 18 个原则。在使用其他字体的时候,可选择的或者是处于非选择状态,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

6 、确保用户在交互过程中有所了解。但是又具备有足够的功能性 。而非更高。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>10	
、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

15  、是方便用户快速扫视选中的时候,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,对于全新的空间计算 ,结合用户所使用的应用和内容 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

4 、色彩 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,和窗口叠加的高度为 20pts ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。分散用户对于背景内容的感知。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可以确保可读性  。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

14、

2  、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注。</p><h4>12、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,具体计算公式如上。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,圆角应该是同心的,进行交互且无需过多移动头部,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,确保文本尽量使用白色 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,将重要信息放到视野中心 。排版、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,图标是填充白色的 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,让用户拥有更加身临其境的体会。你也可以进行类似的处理	。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。</p><h4>13、</p><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,它会进入悬停状态(hover)。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,

3 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,它应该是轻量且不碍事的。播放控件等常见功能。不应该包含太多的功能。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

17、

18 、它同样是用于快速导航。但是实际的触发范围至少为 60pts 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,